Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

have no functions and systems have no fields 组件没有函数……位移(包含物体的旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动……)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK (away from keyboard

Godot 学习笔记

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这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……的执行时间是在每次帧绘制完成后,可以使用 set_process() 来打开或者关闭,只要写了这个函数……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

Torian:​预览1861革命战争篇的关卡

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表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

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我们开始做吧 生成一个随机数,用的是randomize函数。……我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 里。……我们要建立一个新的对象,obj_controller,用于写入这个函数

《刺客信条:万相》(Assassin's Creed:Resonance)

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链接:https://pan.baidu.com/s/10t4W0vDRBZnbIUAsRBhT5Q 提取码……rnd1641654985074 游戏特性: 出色且具有反转的剧情内容 全程角色配音 《刺客信条》原作粉丝一不要错过

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

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但您可以使用skeleton_animation_mix()函数改善这个问题,该函数将对给定的动画集进行插值计算……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制。……最后一个函数有些不同,它允许您绘制任意蒙皮的任意动画的任意帧,这使其成为测试游戏时的强大工具

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

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但您可以使用 skeleton_animation_mix() 函数改善这个问题,该函数将对给定的动画集进行插值计算……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制。……最后一个函数有些不同,它允许您绘制任意蒙皮的任意动画的任意帧,这使其成为测试游戏时的强大工具

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

版本:Early Access


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